x 축, y 축, 원점, 직선 y=x, 직선 y=−x 에 대한 대칭이동은 각각 (x,−y), (−x,y), (−x,−y), (y,x), (−y,−x) 로 점을 옮기고, 도형의 방정식은 x, y 를 같은 규칙으로 바꾸어 얻어요. 점이나 직선에 대한 대칭은 중점과 수직 조건으로 구해요.
정의 — 뜻, 외우기성질·공식 — 외우기주의 — 틀리기 쉬운 곳예 — 이해만점선 밑줄 다른 개념과 이어진 말 — 오른쪽 카드(휴대폰은 오른쪽 ‹ 탭)에서 청록 앞 개념 · 주황 뒤 개념형광 핵심 용어
1점의 대칭이동
정의대칭이동
도형을 한 점 또는 한 직선에 대하여 대칭인 도형으로 옮기는 것을 대칭이동이라 한다.
공식점 (x,y) 의 대칭이동
x 축
(x,y)→(x,−y)
y 좌표의 부호만 바뀐다.
y 축
(x,y)→(−x,y)
x 좌표의 부호만 바뀐다.
원점
(x,y)→(−x,−y)
두 좌표의 부호가 모두 바뀐다.
직선 y=x
(x,y)→(y,x)
x 좌표와 y 좌표를 바꾼다.
직선 y=−x
(x,y)→(−y,−x)
바꾼 뒤 두 부호를 모두 바꾼다.
따라서 직선 y=x 에 대한 대칭이동은 x 좌표와 y 좌표를 서로 바꾼다.
점 (3,−2) 의 대칭이동
x축 대칭 (3,2), y축 대칭 (−3,−2), 원점 대칭 (−3,2), y=x 대칭 (−2,3), y=−x 대칭 (2,−3) 이에요. 점 이름은 무엇에 대하여 옮겼는지예요(점선은 직선 y=x, y=−x).
학생
y=x 대칭과 y=−x 대칭이 헷갈려요.
쌤
y=x 대칭은 두 좌표를 그대로 바꿔 (y,x), y=−x 대칭은 바꾸면서 부호도 바꿔 (−y,−x) 예요. 점 (3,−2) 이면 각각 (−2,3), (2,−3) 이에요.
바로 확인방금 배운 것, 10초 문제
점 (2,−5) 를 직선 y=−x 에 대하여 대칭이동한 점은?
+자세히 보기펼치기접기왜 그런지외우기 카드
x 축 대칭은 x 축이 선분 PP′ 을 수직이등분하므로 x 좌표는 그대로이고 y 좌표만 반대가 돼요. 직선 y=x 대칭에서 P(a,b) 와 P′(b,a) 의 중점(2a+b,2a+b) 은 직선 y=x 위에 있고, 직선 PP′ 의 기울기는 b−aa−b=−1 이므로 y=x 와 수직이에요.
□ 에 들어갈 것을 종이에 써 보고 「정답 보기」로 확인하세요. 맞혔으면 「더 가리기」로 넘어가요. 마지막 단계는 오른쪽 전체를 가려요.
단계 1 / 2
y=x대칭: (x,y)=(□,x)
단계 1 / 2바꾸고 부호도 바꾼다
y=−x대칭: (x,y)=(□y,□x)
단계 1 / 1
원점대칭: (x,y)=□
2도형의 대칭이동
공식도형 f(x,y)=0 의 대칭이동
x 축
f(x,−y)=0
y 대신 −y
y 축
f(−x,y)=0
x 대신 −x
원점
f(−x,−y)=0
x 대신 −x, y 대신 −y
직선 y=x
f(y,x)=0
x 와 y 를 서로 바꾼다.
직선 y=−x
f(−y,−x)=0
x 대신 −y, y 대신 −x
학생
점을 옮기는 규칙을 그대로 x, y 에 넣어도 돼요?
쌤
네. 대칭이동은 두 번 하면 제자리로 돌아오기 때문에 점을 옮기는 규칙을 그대로 넣으면 돼요. x 축 대칭이면 y 대신 −y 를 넣어요.
예직선·원·포물선의 대칭이동
y=x2−2x+3 을 x 축에 대하여 −y=x2−2x+3 y=−x2+2x−3
y=2x+1 을 y 축에 대하여 y=2(−x)+1 y=−2x+1
(x−1)2+(y+2)2=4 를 원점에 대하여 (−x−1)2+(−y+2)2=4 (x+1)2+(y−2)2=4 중심 (1,−2) 가 (−1,2) 로 옮겨진 것과 같아요.
2x−y+3=0 을 직선 y=x 에 대하여 2y−x+3=0 x−2y−3=0
바로 확인방금 배운 것, 10초 문제
직선 y=3x−2 를 y 축에 대하여 대칭이동한 직선은?
x 축 대칭은 y 를 바꾼다
✗ 틀린 풀이
y=x2−2x+3 을 x 축에 대하여 y=(−x)2−2(−x)+3 y=x2+2x+3
왜 틀렸나x 축에 대한 대칭이동은 위아래를 뒤집는 것이므로 y 대신 −y 를 넣어야 한다.
↓
✓ 바른 풀이
y=x2−2x+3 을 x 축에 대하여 −y=x2−2x+3 y=−x2+2x−3
검산: 꼭짓점 (1,2) 가 (1,−2) 로 가야 한다. −x2+2x−3=−(x−1)2−2 이다.
직선 y=−x 대칭
✗ 틀린 풀이
x−2y+1=0 을 직선 y=−x 에 대하여 y−2x+1=0
왜 틀렸나직선 y=−x 에 대한 대칭이동은 x 대신 −y, y 대신 −x 를 넣어야 한다.
↓
✓ 바른 풀이
x−2y+1=0 을 직선 y=−x 에 대하여 −y−2(−x)+1=0 2x−y+1=0
기억 요령: 직선 y=x 대칭은 x, y 를 바꾸기만 하고, y=−x 대칭은 바꾸면서 부호도 바꾼다. 검산: 원래 직선 위의 점 (1,1) 을 옮긴 (−1,−1) 을 넣으면 −2+1+1=0 이다.
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도형 f(x,y)=0 을 x 축에 대하여 대칭이동한 도형 위의 점을 (x,y) 라 하면, 이 점을 다시 x 축에 대하여 대칭이동한 점 (x,−y) 는 원래 도형 위에 있어요. 따라서 f(x,−y)=0 이에요. 대칭이동은 두 번 하면 제자리로 돌아오므로, 평행이동과 달리 점을 옮기는 규칙을 그대로 x, y 에 넣으면 돼요. 직선 y=x 대칭은 역함수의 그래프에서도 쓰여요.
점 P 를 점 M(a,b) 에 대하여 대칭이동한 점을 P′ 이라 하면 M 은 선분 PP′ 의 중점이에요.
학생
원점에 대한 대칭과는 어떤 관계예요?
쌤
원점 대칭은 대칭의 중심이 (0,0) 인 경우예요. a=0, b=0 을 넣으면 (−x,−y) 가 나와요.
예점 (1,−2) 에 대한 대칭이동
점 (3,1) 을 옮기면 (2⋅1−3,2⋅(−2)−1)=(−1,−5) 검산: (3,1) 과 (−1,−5) 의 중점은 (1,−2) ✓
원 (x−3)2+(y−1)2=4 를 옮기면 (2−x−3)2+(−4−y−1)2=4 (x+1)2+(y+5)2=4 중심 (3,1) 이 (−1,−5) 로 옮겨진 것과 같아요.
바로 확인방금 배운 것, 10초 문제
점 (5,1) 을 점 (2,3) 에 대하여 대칭이동한 점은?
점에 대한 대칭점
✗ 틀린 풀이
(3,1) 을 (1,−2) 에 대하여 (1−3,−2−1)=(−2,−3)
왜 틀렸나점에 대한 대칭점은 대칭의 중심이 두 점의 중점이 되어야 하므로 중심 좌표의 2 배에서 원래 좌표를 뺀다.
↓
✓ 바른 풀이
(3,1) 을 (1,−2) 에 대하여 (2⋅1−3,2⋅(−2)−1)=(−1,−5)
검산: (3,1) 과 (−1,−5) 의 중점은 (1,−2) 로 대칭의 중심과 같다.
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이유는 다음과 같아요. 점 P(x,y) 를 점 M(a,b) 에 대하여 대칭이동한 점을 P′(x′,y′) 이라 하면 2x+x′=a 2y+y′=b 따라서 P′(2a−x,2b−y)원점에 대한 대칭은 a=0,b=0 인 경우예요.
4직선에 대한 점의 대칭이동
성질직선에 대한 대칭점의 조건
점 P 를 직선 l 에 대하여 대칭이동한 점을 P′ 이라 하면 직선 l 은 선분 PP′ 의 수직이등분선이다. 즉 다음 두 조건을 만족한다. ① 직선 PP′ 은 l 과 수직이다. ② 선분 PP′ 의 중점은 l 위에 있다.
예점 P(3,0) 의 직선 y=x+1 에 대한 대칭점
대칭점을 P′(a,b) 라 해요. 수직 조건: y=x+1 의 기울기가 1 이므로 곱이 −1 이 되도록 직선 PP′ 의 기울기는 −1 a−3b−0=−1 중점 조건: 중점 (2a+3,2b) 가 y=x+1 위에 있으므로 2b=2a+3+1 두 식을 정리하여 연립하면 {a+b=3a−b=−5따라서 a=−1, b=4 P′(−1,4) 검산: 중점 (1,2) 는 y=x+1 위에 있어요 ✓
점 P(3,0) 의 직선 y=x+1 에 대한 대칭점
직선 y=x+1 이 선분 PP′ 을 수직이등분해요. 중점은 M(1,2) 예요.
학생
중점만 직선 위에 있으면 되지 않아요?
쌤
아니요. 중점이 직선 위에 있어도 비스듬히 옮긴 점이면 대칭점이 아니에요. 선분이 직선과 수직이라는 조건까지 함께 써야 해요.
바로 확인방금 배운 것, 10초 문제
점 P 를 직선 l 에 대하여 대칭이동한 점이 P′ 일 때 항상 성립하는 것은?
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직선 l 에 대한 대칭점 P′(a,b) 구하기
1
수직 조건: (직선 PP′ 의 기울기)×(l 의 기울기)=−1 로 식을 세워요.
2
중점 조건: PP′ 의 중점의 좌표를 l 의 방정식에 대입하여 식을 세워요.
3
두 식을 연립하여 a, b 를 구해요.
4
중점이 l 위에 있는지 다시 넣어 검산해요.
5평행이동과 대칭이동의 합성
여러 번 옮기는 문제는 주어진 순서대로 한 번에 하나씩 옮겨요. 도형이면 매번 바뀐 방정식에 다음 규칙을 적용해요. 순서를 바꾸면 결과가 달라질 수 있어요.
예점 (2,3)
x 축 방향 1, y 축 방향 −2 평행이동한 다음 직선 y=x 대칭 (2,3) 에서 (3,1) (3,1) 에서 (1,3)
순서를 바꾸어 직선 y=x 대칭한 다음 평행이동 (2,3) 에서 (3,2) (3,2) 에서 (4,0) 결과가 달라요.
순서에 따라 도착점이 달라요
파랑: 평행이동(실선) 다음 y=x 대칭(점선)으로 B(1,3). 주황: y=x 대칭(점선) 다음 평행이동(실선)으로 D(4,0) 이에요.
바로 확인방금 배운 것, 10초 문제
점 (1,2) 를 x 축에 대하여 대칭이동한 다음 y 축의 방향으로 3 만큼 평행이동한 점은?
⚠ 주의평행이동과 대칭이동의 차이
평행이동: 점은 (x+a,y+b), 도형은 x−a, y−b 를 대입(부호 반대). 대칭이동: 점과 도형 모두 같은 규칙(x 축이면 y→−y).